有一个 的棋盘(),然后对于每一列,考虑将所有该列纵坐标大于等于 的格子全部删掉。在剩余期盼中,问有多少种放车的方案能使每个格子都能被至少一个车攻击到。
首先考虑到这样一件事情,就是如果用 表示的是 区间内,纵坐标大于 的格子,我们定义一个这样的三元组为一个状态。
然后我们考虑对于每个状态,它里面的格子,如果要合法的话,每一列一定是下面三种中的其中一种:
- 这一列中至少有一个车。这时候的话,这一列中的每个格子就一定合法。
- 这一列没有车,但是这些格子都被一个车覆盖到了,也就是说这个二元组所包含的格子中没有。
- 这一列没有车,而且部分格子并没有被车覆盖到,这时候,就这一列只能在 下面有车才能合法。
现在我们考虑 dp
, 表示状态为 的时候,现在有 个 类点, 个 类点,那么显然 类点就是 个。
然后我们考虑转移,我们考虑 所表示的方格是否完全被分成了两块,也就是 是否跟 中最小的 相等。如果是的话,那么我们就将其分成两半进行 dp
,记左边那个状态为 ,右边为 ,那么我们可以得到转移 ,因为两块是不相干的。
然后我们如果没有,也就是说我们要从 向 转移。我们令, 分别表示三类列的数量。这个转移需要分 中情况讨论:
- 如果这一行不放车:。
- 如果这一行的车只放在一类列上:。
- 如果 个车放在 类列, 个车放在 类列:。
我们考虑优化这个 dp
。
我们发现对于一个状态 ,有两种形式:
- 每一行都至少有一辆车。
- 有一行没有车。
为什么要把这两种分开来讨论呢?
我们考虑这两种有什么不一样。第一种形式,都有一个车,那么就没有第 类列了,否则如果是第二种形式,那就最终就没有第 类列了。这样子,其实我们就相当于分两种情况,把 类列和 类列看成是一个东西一起转移了,可以把她们放在同一维里,然后加一维 即可。
这样第二种转移的时候,我们也只要枚举一维 表示 类列总的放车个数,考虑到复杂度为 , 表示的是每个有用状态的长度,不难发现复杂度为 。
upd:啥听说这题 std
被艹了?算了先鸽着,丢个 链接,应该会补的(